网页游戏因为不用下载,只要能上网,打开浏览器就能玩,这样吸引了大量的玩家。
基于WEB的应用,实质是网页的组合,从技术的角度看,实在是没有什么值得一提的。 因为,自ASP这样的脚本语言诞生以来,至今已有10余年了。 以ASP,PHP,JSP,。net为主流的WEB应用在互联网上以千万为基数计。
然后,细数当前网页游戏市场甚至网络游戏市场,却经常传来因为技术实力不够而造成游戏运营失败的例子。 即使是名门大厂,也是如此,BUG不断。 影响了游戏的平衡,影响了玩家的体验。最终华丽的游戏,耗资千万计的推广,最后落得个惨淡收场。
仔细分析一下,这类毛病的主要原因在于:
1 过于依赖策划;
2 过于看重美术的作用;
3 开发团队对大规模WEB应用的把握控制能力不足,在并发控制,程序容错等方面缺乏足够的经验;
4 安全性考虑不足,安全不仅在于网络安全,更多的安全来自于程序与逻辑安全,在于代码级的安全;
5 开发团队不够专业,没有建立完善的质量保证体系,无法做到将问题解决在开发与测试环节,开发出的产品只能算是半成品;
6 运营不专业,没有建立一套标准化的经过多方测试的运营流程,造成问题反馈不畅顺,解决不及时;
7 行业总体浮燥,总以为几个美工,几个技术,一笔资本就可以推出一款游戏,实为浪费人力物力财力,最后落的个对客户不负责任的骂名。
解决之道:
1 建立专业的开发团队,基于先进的软件开发过程体系和完善的质量控制体系,建立技术体系;
2 从软件架构上,深入研究, 建立一个灵活\高效\稳定的基础游戏开发运行平台, 以构件技术为基础,组织游戏元素的研发,单一游戏功能元素的测试简单;表现层与业务逻辑层相对分离,减少相互依赖,从根源上减少BUG;
3 树立精品意识,加强游戏的测试。严格按照测试流程要求进行系统的测试,而不是仅从市场角度考虑来进行的所有一测二测N测,争取在BETA测试版本对应公测时,不会出现低级的程序错误。 BETA版本的软件,从一般意义上, 是可以使用的软件了,当然可能功能上存在一些不足,但决不意味着稳定上存在各种各样的问题;
4 引入第三方测试机制,如通过专业的测试评估机构进行系统的检测,减少因测试团队经验不足,而带来的测试风险。国际知名厂商Intel近年来对独立软件开发商也进行大力度的支持,在国内各地建立了测试实验室,可以免费帮助游戏企业进行产品的优化测试,轩辕英雄是首批通过优化测试的网页游戏产品之一;
5、运营与研发紧密结合,与时俱进,不断根据游戏运营过程中的玩家反馈与运营经验调整运营与研发计划,开发出真正适合玩家高尚娱乐体验精品游戏。